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石を取ることはありません。自分の石を全部、対角にある相手の陣地へ先に運びこんだ方の勝ち。跳び越えを連鎖させて一気に駆け抜ける瞬間が、このゲームのすべてです。
目次
ハルマのルール
- 並べ方盤の対角にある2つの隅が、それぞれの陣地です。そこに石を並べて始めます。黒が先手です。
- 1手でできること次のどちらか一方だけ。Ⓐ1マス進む(縦・横・斜めの8方向、空いているマスへ)。Ⓑ跳び越える(隣の石をひとつ飛び越して、その真後ろの空きマスへ)。
- 跳躍のきまり飛び越える石は自分のでも相手のでもかまいません。取れません(盤に残ります)。着地先からさらに跳べるなら続けて何回でも跳べます。ただし2個並んだ石はまとめて跳び越せません。
- 勝ち方自分の石を全部、対角の相手陣地へ先に運び込んだら勝ちです。
- 居座り対策相手が目標エリアに石を残して妨害してきても、その空きマスを自分の石で全部埋めれば勝ちになります。160手を超えたら、より前に進んでいる方の勝ちです(設定でOFFにもできます)。
勝つためのコツ
- はしごを作ること。自陣から相手陣へ1マスおきに石を置くと、後続が連続ジャンプで一気に進めます。
- 固めすぎると跳び先が塞がって動けません。密度は「1マスおき」がちょうどよい間隔です。
- はぐれ駒を作らないこと。最後の1個を運ぶのに何手もかかると、それだけで負けます。ゴールは奥から順に埋めましょう。
このゲームの来歴
1883年、米国ボストンの外科医 George Howard Monks 氏が考案しました。名前は古代ギリシャ語の「跳躍」に由来します。のちに星型の盤へ移されたものがダイヤモンドゲーム(チャイニーズチェッカー)として世界中に広まりました。つまり本作は、あの定番の原型です。
| 盤 | 8×8 |
|---|---|
| 駒 | 各10個(設定で6個も可) |
| 人数 | 2人 |
| 1局の目安 | 15〜25分 |
| ルールの重さ | とてもかるい |
| 遊べる環境 | ブラウザのみ(インストール不要・無料)。AI対戦/同じ端末で対人戦/オンライン対人戦/AI観戦に対応。 |
よくある質問
Q. 相手の石も跳び越せますか?
A. 跳び越せます。取ることはできないので、相手の石はむしろ自分の足場になります。
Q. チャイニーズチェッカーと同じですか?
A. 原型が同じです。ハルマは四角い盤で、跳躍の連鎖が主役という点が違います。
実物のボードゲームで遊ぶ
チェッカー盤や碁盤で遊べます。石は各10個あれば十分です。
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碁盤と碁石があれば、このページのゲームはほとんど実物で遊べます。
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