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石はぶつかるまで一直線に滑ります。取りも捕獲もありません。盤の中央「天元」=玉座に自分の玉を止めた方が勝ち——ただ止まるだけのことが、これほど難しいとは。
目次
天元玉座取りのルール
- 石は滑る自分の石を1つ選び、たて・よこ・ななめのどれかへ動かします。石は盤の端か、他の石の手前まで必ず一気に滑ります。途中では止まれません。
- 取りはなし飛び越しも捕獲もありません。ぶつかったらそこで止まるだけです。
- 玉座に止まれるのは玉だけ兵(ふつうの石)は玉座を通り過ぎることはできても、止まることはできません。
- 勝ち方①自分の玉を玉座に止めれば勝ち。滑って止まるので、玉座の1つ先に「壁になる石」が必要です。ここが最大のコツです。
- 勝ち方②相手の玉が1マスも動けなくなったら、その相手の負けです。兵がまだ動けても関係ありません。
- 先手の1手目は兵だけ先手はいきなり玉を動かせません(先手が有利になりすぎるのを防ぐルール)。2手目からは自由です。
勝つためのコツ
- 壁を先に作ること。玉座の向こう側に石が無ければ、玉は玉座を通り過ぎてしまいます。
- 相手が作った壁は、こちらの勝ち筋にもなります。壁をどけるか、割り込むかの二択で受けます。
- 玉の逃げ道を1つずつ潰していく攻め方も有効です。玉座を狙うふりをして、締め殺しに移行できます。
このゲームの来歴
GOBAN SQUARE のオリジナル作品です。ぶつかるまで滑る移動と、盤上のただ一点を目指すという二つの要素だけで構成しています。原案では5路盤でしたが、自己対戦で計測したところ決着が早すぎたため、7路盤に一本化しました。
| 盤 | 7路の碁盤(交点を使用) |
|---|---|
| 駒 | 各 兵+玉 |
| 人数 | 2人 |
| 1局の目安 | 10〜20分 |
| ルールの重さ | かるい |
| 遊べる環境 | ブラウザのみ(インストール不要・無料)。AI対戦/同じ端末で対人戦/オンライン対人戦/AI観戦に対応。 |
よくある質問
Q. なぜ玉座に「止まる」のが難しいのですか?
A. 石は必ず突き当たるまで滑るからです。玉座の1つ先にちょうど石がある状態を作らないと、通り過ぎてしまいます。
Q. 玉座に自分の兵でフタをできますか?
A. できません。兵は玉座に止まれないルールです。
実物のボードゲームで遊ぶ
7路の碁盤(または19路盤の一部)と碁石で遊べます。玉の1個だけ目印を付けてください。
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碁盤と碁石があれば、このページのゲームはほとんど実物で遊べます。
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