天元玉座取り|中央の一点だけを争う、取りのないゲーム

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石はぶつかるまで一直線に滑ります。取りも捕獲もありません。盤の中央「天元」=玉座に自分の玉を止めた方が勝ち——ただ止まるだけのことが、これほど難しいとは。

目次

天元玉座取りのルール

  1. 石は滑る自分の石を1つ選び、たて・よこ・ななめのどれかへ動かします。石は盤の端か、他の石の手前まで必ず一気に滑ります。途中では止まれません。
  2. 取りはなし飛び越しも捕獲もありません。ぶつかったらそこで止まるだけです。
  3. 玉座に止まれるのは玉だけ兵(ふつうの石)は玉座を通り過ぎることはできても、止まることはできません。
  4. 勝ち方①自分の玉を玉座に止めれば勝ち。滑って止まるので、玉座の1つ先に「壁になる石」が必要です。ここが最大のコツです。
  5. 勝ち方②相手の玉が1マスも動けなくなったら、その相手の負けです。兵がまだ動けても関係ありません。
  6. 先手の1手目は兵だけ先手はいきなり玉を動かせません(先手が有利になりすぎるのを防ぐルール)。2手目からは自由です。

勝つためのコツ

  • 壁を先に作ること。玉座の向こう側に石が無ければ、玉は玉座を通り過ぎてしまいます。
  • 相手が作った壁は、こちらの勝ち筋にもなります。壁をどけるか、割り込むかの二択で受けます。
  • 玉の逃げ道を1つずつ潰していく攻め方も有効です。玉座を狙うふりをして、締め殺しに移行できます。

このゲームの来歴

GOBAN SQUARE のオリジナル作品です。ぶつかるまで滑る移動と、盤上のただ一点を目指すという二つの要素だけで構成しています。原案では5路盤でしたが、自己対戦で計測したところ決着が早すぎたため、7路盤に一本化しました。

盤7路の碁盤(交点を使用)
駒各 兵+玉
人数2人
1局の目安10〜20分
ルールの重さかるい
遊べる環境ブラウザのみ(インストール不要・無料)。AI対戦/同じ端末で対人戦/オンライン対人戦/AI観戦に対応。

よくある質問

Q. なぜ玉座に「止まる」のが難しいのですか?

A. 石は必ず突き当たるまで滑るからです。玉座の1つ先にちょうど石がある状態を作らないと、通り過ぎてしまいます。

Q. 玉座に自分の兵でフタをできますか?

A. できません。兵は玉座に止まれないルールです。

実物のボードゲームで遊ぶ

7路の碁盤(または19路盤の一部)と碁石で遊べます。玉の1個だけ目印を付けてください。

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